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本例介紹如何用用Photoshop的扭曲濾鏡工具合成水中飛馬特效的圖片,希望給大家?guī)硪稽c啟示和幫助。 |
最終的合成效果:
素材圖片1
素材圖片2
1、打開背景圖(風景圖)并復制背景圖為背景副本。將馬的圖片中的馬摳出(用魔術棒選取白色背景后反選即可)置于背景副本圖層上方(圖層1),水平翻轉—去色—調整大小至合適。
2、將背景和背景副本圖層設為不可見(關閉圖層前的眼睛),將圖層1儲存為PSD文件(以后在做玻璃紋理時要用到)。 3、 回到背景副本圖層(當前工作圖層為背景副本),將圖層1設為不可見。執(zhí)行濾鏡—扭曲—玻璃(扭曲度19左右,平滑度9左右),縮放100%,點紋理選項右邊的小三角—載入紋理,選擇剛才保存的PSD文件。
4、復制圖層1的紅色通道,再回到圖層面板,按住CTRL鍵點擊圖層1,得到選區(qū)后再回到紅色通道副本,反選—填充黑色,取消選擇。調整曲線如圖所示。然后將通道作為選區(qū)載入。
5、保留選區(qū),回到圖層面板,在背景副本圖層上方新建圖層2,在選區(qū)內填充白色。
6、回到背景副本圖層,按住CTRL鍵點擊圖層1獲得馬的輪廓選區(qū),反選,用歷史畫筆沿著馬的輪廓邊緣擦涂,將剛才因玻璃濾鏡扭曲過度的部分擦去。
7、在背景副本圖層上執(zhí)行液化濾鏡,調整合適大小的畫筆作如圖變形。(由水面往上推,過渡要自然,做成水被往上抽的效果。)液化完成后建立一張快照,將歷史畫筆定位在快照上。
8、在背景副本圖層上拉出一個矩形選框,執(zhí)行濾鏡—扭曲—水波,數(shù)量60,起伏8,樣式為水池波紋。
9、用歷史畫筆將剛才液化的效果擦回來。
10、至此液體馬已基本完成了,接下來要做的細微的修飾。給剛才液化的部分加點高光,用低不透明的白色在馬身上增加水的質感。那許多水珠我是這樣做的,先做一個60*60像素的圖(如圖),然后定義為畫筆,用白色前景,不同大小的畫筆和不透明度畫上去的。 |
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