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用3DsMAX制作漂亮的高貴首飾實(shí)例教程

時間:2010-12-23 08:23:02  作者:彭老師

此教程是一個簡單的小教程,不過講解的非常不錯,內(nèi)容簡單明了,今天拿出來和大家分享,希望對大家有所幫助。

最終效果圖

用3DsMAX制作漂亮的高貴首飾實(shí)例教程_軟件自學(xué)網(wǎng)



下面教程開始

用4個Spring Primitive創(chuàng)建手鐲的主要部分,兩個小些,兩個大些。然后擰成一個整體,并指定一個Bend Modifier。

手鐲尾部的兩個獅子頭是用一個Box制作,牙和舌頭是獨(dú)立的部分。牙是用圓錐,舌頭是用一個Bent Chamfer Box。

Extrude面部生成了上顎和下顎,然后編輯網(wǎng)格生成眼睛、耳朵、嘴周圍的褶皺,等等。

這里是網(wǎng)格平滑以后和用一個Displacement Map代表鬃毛的效果。(圖01)

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圖01

Displacement Map ,我給網(wǎng)格用了Cylindrical UVW Mapping,用Peter Watjes Unwrap插件以位圖導(dǎo)出Unwrapped Mesh,然后用Photoshop加工。同時也用Displacement Map創(chuàng)建了突起的花紋,如下圖所示。(圖02)

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圖02

用球做項(xiàng)鏈,在中間鉆一個孔。通過按著Shift向上移動球,在結(jié)果對話框中設(shè)置個數(shù),復(fù)制出一些來,這樣就做成了一個筆直的項(xiàng)鏈。

還要彎曲和扭轉(zhuǎn)一下。把所有的柱子折疊到一個單一的網(wǎng)格里面,然后用"Path Deform" modifier來修改曲線的彎曲度。

連接的部分是用個Box物體加一個延長了的倒角園柱做成的。(圖03)

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圖03

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