|
|
從建模到材質(zhì)渲染都有詳細(xì)的介紹,同時(shí)渲染出來(lái)的場(chǎng)景達(dá)到了照片級(jí)別的效果,非常的棒,轉(zhuǎn)發(fā)過(guò)來(lái)了。 |
最終的效果圖吧:
教程思路 1.瓶子建模 2.瓶蓋建模 3.標(biāo)簽建模 4.檸檬建模 5.調(diào)料盒建模 6.水滴建模 7.材質(zhì) 8.燈光及渲染 首先需要說(shuō)明一下,想要建造一個(gè)啤酒瓶的模型,遠(yuǎn)非僅將曲線進(jìn)行旋轉(zhuǎn)放樣那樣簡(jiǎn)單。在渲染上,即使很小的細(xì)節(jié)都會(huì)影響結(jié)果的真實(shí)度。本教程將對(duì)如何得到真實(shí)的啤酒瓶模型和渲染效果的整個(gè)過(guò)程逐一進(jìn)行介紹。這里使用3ds Max軟件進(jìn)行講解,其中所使用的大部分技巧亦適用于其他3D軟件。 具體的制作步驟如下: 瓶子建模 首先,塑造瓶子和液體(啤酒)的形狀曲線,可以使用下圖進(jìn)行參考。開(kāi)始階段不需要將曲線設(shè)定為閉合,因?yàn)檫M(jìn)行放樣后,曲線兩端會(huì)自動(dòng)閉合。 為玻璃賦予厚度,用于得到正確的反射和折射,以及透明液體的綜合效果。 |
|