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簡(jiǎn)單教你用3dsMax制作藤條球形

時(shí)間:2016-06-19 11:26:39  作者:彭老師

本教程主要用3ds Max制作藤條球形建模教程,下面讓我們一起來(lái)學(xué)習(xí)了。

 第一步:創(chuàng)建一個(gè)幾何球體,參數(shù)如圖:

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第二步:復(fù)制一個(gè)如圖:

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第三步:修改復(fù)制出的球體參數(shù),如圖:

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第四步:將兩個(gè)球體轉(zhuǎn)換成可編緝多邊形。

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第五步:選擇球體所有的邊,右鍵創(chuàng)建圖形。

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第六步:圖形類型選擇光滑。

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第七步:兩個(gè)球體同體的操作,并刪除原球體。

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第八步:給樣條線,可渲染性,參數(shù)最好隨機(jī)一點(diǎn)。

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第九步:將里面的小樣條線旋轉(zhuǎn)復(fù)制一個(gè),并縮放一下,隨機(jī)就好了。

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如圖:

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