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怎么用3DMAX教你簡單給室內(nèi)場景渲染

時間:2016-06-20 14:09:30  作者:彭老師

 這是一個簡單的室內(nèi)場景(圖01)

怎么用3DMAX教你簡單給室內(nèi)場景渲染_軟件自學(xué)網(wǎng)

圖01

現(xiàn)在在室外合適的位置放一個OMNI,將陰影設(shè)置為RAYTRACE,適當(dāng)調(diào)整亮度

渲染如圖(圖02)

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圖02

現(xiàn)在我們通過燈光陣列來模擬室外的天光,生成一個OMNI。

通過關(guān)聯(lián)的方式復(fù)制出4行7列,移動到窗框的位置 (這時候可以打開環(huán)境面板中的自動曝光控制)。

設(shè)置如圖,注意特別標(biāo)記的地方(圖03)

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圖03

渲染如圖(圖04)

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圖04

通過COPY的方式將那個燈光陣列復(fù)制一次,移動到如圖位置

并稍加放縮和旋轉(zhuǎn)(圖中綠色的燈)設(shè)置如圖(圖05)

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圖05

渲染如圖(圖06)

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圖06

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