|
|
在3D真實(shí)視覺(jué)的渲染中,燈光設(shè)定是一個(gè)重要的環(huán)節(jié),它不僅帶來(lái)視覺(jué)和感官的(沖擊),而且有助于虛擬出現(xiàn)實(shí)中的設(shè)計(jì)。許多藝術(shù)家花大量的時(shí)間調(diào)節(jié)室內(nèi)的燈光以保證房間的每個(gè)細(xì)節(jié)都完美受光。 |
這有一個(gè)L5的室外模型,整個(gè)模型以cad平面為基礎(chǔ),導(dǎo)入3ds max并組于層中。
收集材質(zhì)和紋理并賦于模型之中 場(chǎng)景中所有都是vr材質(zhì) 在這個(gè)場(chǎng)景中,除了一些基本的材質(zhì),我們還給草地使用vr置換以確保渲染真實(shí)和明細(xì)。 對(duì)于草地來(lái)說(shuō),我們使用vr置換中的2d貼圖加以一定灰度的貼圖來(lái)達(dá)到置換的效果。
|
|