1、建一圓柱體~~~~2、轉(zhuǎn)為多邊形
1、在面級(jí)別,點(diǎn)物體上面刪除,給雙面材質(zhì)~~~2、反轉(zhuǎn)法線,再轉(zhuǎn)到多邊形
1、在點(diǎn)級(jí)別框選下面一排點(diǎn),用收放工具沿X向拉動(dòng)~~2、在前視圖調(diào)呀調(diào)~~
1、在頂視圖繼續(xù)調(diào)~~~2、透視圖選邊~~左視圖結(jié)合SHIFT鍵向右上方拉動(dòng)
1調(diào)節(jié)后如圖~~~2、頂視圖再來(lái)調(diào)下~~
、給個(gè)殼修改器~~光滑一下,好,建摸完工~~
1、打開材質(zhì)面板~~在反射通道給一個(gè)VRAY貼圖~~~2點(diǎn)擊獲取材質(zhì)按鈕,點(diǎn)擊VRAYMTL材質(zhì)~~
1、調(diào)節(jié)反射~~越暗反射越小,給物體材質(zhì)~~~2、另選一材質(zhì)球,點(diǎn)獲取材質(zhì)按鈕,選VRAYNDRI~~
1、點(diǎn)擊瀏覽~~給一個(gè)環(huán)境貼圖~~~~2、選擇VRAY渲染器~~~
1、去掉默認(rèn)光,選細(xì)分~~~~2、打開照明~調(diào)節(jié)比率
1、打開環(huán)境天光,鉤選,把環(huán)境貼圖拖到折射環(huán)境項(xiàng)內(nèi),點(diǎn)好~~~~2、現(xiàn)在開始渲染~~
1、再調(diào)節(jié)一下物體的高光、陰影等~~~~
|