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3dsmax鏡子材質(zhì),方法很多。模型是死的,方法是活的,模型簡(jiǎn)單也好復(fù)雜也好,總有最簡(jiǎn)便的方法完成它,這就是這個(gè)教程的意義,有不對(duì)的地方請(qǐng)大家指正。 |
效果: 一、創(chuàng)建個(gè)平面,尺寸如圖 二、右鍵轉(zhuǎn)成多邊形 三、選擇所有邊,執(zhí)行如下操作,注意類型選擇Face 四、接著移除這些線 五、移除完線的結(jié)果 六、選擇所有面,執(zhí)行插入面命令,結(jié)果如圖 七、接著將這些面執(zhí)行擠出操作,最好是兩次,第一次-1,第二次-10,結(jié)果如圖 八、選擇如圖這些邊 九、執(zhí)行倒角,如圖 十、切換到左視圖,添加彎曲命令,結(jié)果如圖 十一、前視圖,再添加個(gè)彎曲,彎曲360度,結(jié)果如圖 十二、轉(zhuǎn)多邊形,并焊接接頭的點(diǎn) 十三、選擇內(nèi)側(cè)的邊界 十四、按Shift同時(shí)往里復(fù)制縮放 十五、選擇外邊界也執(zhí)行剛才同樣操作 十六、在前視圖創(chuàng)建個(gè)經(jīng)緯球體,并設(shè)為半球 十七、將球體延里面一個(gè)圓陣列 十八、大體成型了 十九、將里面邊界補(bǔ)面做個(gè)鏡子 二十、完成 |
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