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3D單位(Units)介紹: |
在3ds max中有很多地方都要使用數(shù)值進(jìn)行工作。例如,當(dāng)創(chuàng)建一個圓柱的時候,需要設(shè)置圓柱的半徑(Radius)。那么3ds max中這些數(shù)值究竟代表什么意思呢? 在默認(rèn)的情況下,3ds max使用稱之為一般單位(Generic Unit)的度量單位制?梢詫⒁话銌挝辉O(shè)定為代表用戶喜歡的任何距離。例如,每個一般單位可以代表1英寸、1米、5米或者100海里。 當(dāng)使用由多個場景組合出來的項目工作的時候,所有項目組成員必須使用一致的單位。 還可以給3ds max顯式地指定測量單位。例如,對某些特定的場景來講,可以指定使用feet/inches度量系統(tǒng)。這樣,如果場景中有一個圓柱,那么它的Radius將不用很長的小數(shù)表示,而是使用英尺/英寸來表示,例如3′6″。當(dāng)需要非常準(zhǔn)確的模型時(例如建筑或者工程建模)該功能非常有用。 在3ds max 6中,進(jìn)行正確的單位設(shè)置顯得更為重要。這是因為新增的高級光照特性使用真實世界的尺寸進(jìn)行計算,因此要求建立的模型與真實世界的尺寸一致。 下面我們就舉例來說明如何使用3ds max的度量單位制。 1. 啟動3ds max,或者在菜單欄選取File / Reset,復(fù)位3ds max。 2. 在菜單欄選取Customize / Units Setup。出現(xiàn)Units Setup對話框,見圖2.13 圖2.13 3. 在Units Setup對話框單擊Metric,選擇該單選按鈕。 4. 從Metric下拉式列表中選取Meters,見圖2.14。 5. 單擊OK按鈕關(guān)閉Units Setup對話框。 6. 在Create面板中,單擊Sphere按鈕。在頂視口單擊并拖曳,創(chuàng)建一個任意大小的球,F(xiàn)在Radius的數(shù)值后面有一個m,見圖2.15,這個m是米的縮寫 圖2.14 圖2.15 7. 在菜單欄選取Customize / Units Setup。在Units Setup對話框單擊US Standard。 8. 從US Standard的下拉式列表中選取Feet w/Fractional Inches,見圖2.16。 9. 單擊OK按鈕,關(guān)閉Units Setup對話框。現(xiàn)在球的半徑以英尺/英寸的方式顯示,見圖2.17 圖2.16 圖2.17
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