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3D樣條線(Splines)介紹: |
樣條線是二維圖形,它是一個(gè)沒有深度的連續(xù)線(可以是開的,也可以是封閉的)。創(chuàng)建樣條線對(duì)建立三維對(duì)象的模型至關(guān)重要。例如,可以創(chuàng)建一個(gè)矩形,然后再定義一個(gè)厚度來生成一個(gè)盒子。也可以通過創(chuàng)建一組樣條線來生成一個(gè)人物的頭部模型。 在默認(rèn)的情況下,樣條線是不可以渲染的對(duì)象。這就意味著如果創(chuàng)建一個(gè)樣條線并進(jìn)行渲染,那么在視頻幀緩存中將不顯示樣條線。但是,每個(gè)樣條線都有一個(gè)可以打開的厚度選項(xiàng)。這個(gè)選項(xiàng)對(duì)創(chuàng)建霓虹燈的文字、一組電線或者電纜的效果非常有用。 樣條線本身可以被設(shè)置動(dòng)畫,它還可以作為對(duì)象運(yùn)動(dòng)的路徑。3ds max 6中常見的樣條線類型見圖2.28。 在Create面板的Object Type卷展欄中有一個(gè)Start New Shape復(fù)選框?梢詫⑦@個(gè)復(fù)選框關(guān)閉來創(chuàng)建一個(gè)二維圖形中的一系列樣條曲線。默認(rèn)情況下是每次創(chuàng)建一個(gè)新的圖形,但是,在很多情況下,需要關(guān)閉Start New Shape復(fù)選框來創(chuàng)建嵌套的多邊形,在后續(xù)建模的有關(guān)章節(jié)中還要詳細(xì)討論這個(gè)問題。 二維圖形也是參數(shù)對(duì)象,在創(chuàng)建之后也可以編輯二維對(duì)象的參數(shù)。例如,圖2.29給出的是創(chuàng)建文字時(shí)的Parameters卷展欄?梢栽谶@個(gè)卷展欄中改變文字的字體、大小、字間距和行間距。創(chuàng)建文字后還可以改變文字的大小。 圖2.28 圖2.29
9. 單擊命令面板中Object Type卷展欄下面的Star按鈕。 15. 在前視口中單擊開始畫線,移動(dòng)光標(biāo)再次單擊畫一條直線,然后繼續(xù)移動(dòng)光標(biāo),再次單擊,畫另外一條直線段。 16. 依次進(jìn)行操作,直到對(duì)畫的線滿意后單擊鼠標(biāo)右鍵結(jié)束畫線操作。現(xiàn)在的前視口見圖2.35。 圖2.34 圖2.35 10. 在前視口的空白區(qū)域單擊并拖曳來創(chuàng)建星星的外徑。釋放鼠標(biāo)再向內(nèi)移動(dòng)來定義星星的內(nèi)徑,然后單擊完成星星的創(chuàng)建,見圖2.32。 圖2.32 11. 在Create命令面板的Parameters卷展欄,將Points改為5。星星變成了5角形,見圖2.33。 12. 單擊視口導(dǎo)航控制中的 Pan按鈕。 13. 在前視口單擊并向左拖曳,給視口的右邊留一些空間,見圖2.34。 14. 單擊命令面板中Object Type卷展欄下面的Line按鈕。 圖2.33 下面舉例說明如何創(chuàng)建二維圖形。 1. 啟動(dòng)3ds max,或者在菜單欄中選取File / Reset,復(fù)位3ds max。 2. 在Create命令面板單擊Shapes按鈕。 3. 在Object Type卷展欄單擊Circle按鈕。 4. 在前視口單擊拖曳創(chuàng)建一個(gè)圓。 5. 單擊命令面板中Object Type卷展欄下面的Rectangle按鈕。 6. 在前視口中單擊并拖曳來創(chuàng)建一個(gè)矩形,見圖2.30。 7. 單擊視口導(dǎo)航控制中的 Pan按鈕。 8. 在前視口單擊并向左拖曳,給視口的右邊留一些空間,見圖2.31。 圖2.30 圖2.31 |
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