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3dsmax里面的紋理圖像制作教程

時(shí)間:2017-01-10 10:47:02  作者:彭老師

3dsmax里面的紋理圖像制作教程: 本教程基于一個(gè)廢棄的工業(yè)場景作為背景,可能是污水處理廠,也可能是一個(gè)水泵站,我的靈感就來源于此,設(shè)想這個(gè)設(shè)施不再運(yùn)作了,于是在周圍建立了一些臨時(shí)的庇護(hù)所,兩邊有一些植物和架空的通道,目的是想讓畫面看起來更加豐富。 貼圖使用了3dtotal的紋理庫,集中在三個(gè)主要的部分,背景的墻壁,管道和前景的小屋。下圖顯示了主要光源位于畫面的右上角,這樣一個(gè)深度幾乎接受不到日光,所以使用2個(gè)泛光燈用來照亮人行道和前景。
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