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先看效果圖 導(dǎo)言: 大家好,今天我們來制作椅子腿,下面我們就開始吧。 四、創(chuàng)建椅子腿 首先我們創(chuàng)建一個平面,然后在平面上垂直添加一條線,橫向添加[閱讀全文]
[ 3DMAX教程 ] 發(fā)布日期: 2016-06-21 | [H:29977]感謝大家觀看教程,雖然不是高級建模技術(shù),不過我想可以幫助很多還在學(xué)習(xí)基礎(chǔ)知識的朋友,能有很大的幫助,希望大家喜歡。 看看效果圖 在前視圖里創(chuàng)建一個平面物[閱讀全文]
[ 3DMAX教程 ] 發(fā)布日期: 2016-06-20 | [H:25226]這是一個簡單的室內(nèi)場景(圖01) 圖01 現(xiàn)在在室外合適的位置放一個OMNI,將陰影設(shè)置為RAYTRACE,適當(dāng)調(diào)整亮度 渲染如圖(圖02) 圖[閱讀全文]
[ 3DMAX教程 ] 發(fā)布日期: 2016-06-20 | [H:18523]本例將制作彩色花瓶效果,如圖1所示。通過本例學(xué)習(xí)掌握“多維/子對象(Multi/Sub-object)”和“雙面(Doubl[閱讀全文]
[ 3DMAX教程 ] 發(fā)布日期: 2016-06-20 | [H:28627]主要整理歸納一些單面建模技巧,如如何制作圓形吊頂。但這里使用的方法不一定就是最好的。 #p#副標(biāo)題#e# [閱讀全文]
[ 3DMAX教程 ] 發(fā)布日期: 2016-06-20 | [H:53227]注意:因為圖片稍大,所以在觀看的時候可以點(diǎn)擊圖片看清晰大圖。給大家?guī)砝_,深表歉意。 1、建一個BOX 并設(shè)置好你想要的尺寸,這里是9000x7000x35[閱讀全文]
[ 3DMAX教程 ] 發(fā)布日期: 2016-06-19 | [H:29729]第一步:創(chuàng)建一個幾何球體,參數(shù)如圖: 第二步:復(fù)制一個如圖: 第三步:修改復(fù)制出的球體參數(shù),如圖: 第四步:將兩個球體轉(zhuǎn)換成可編緝多邊形。 [閱讀全文]
[ 3DMAX教程 ] 發(fā)布日期: 2016-06-19 | [H:10301]第一步:創(chuàng)建一個長方體,尺寸和沙發(fā)大體相同,如圖: 第2步:轉(zhuǎn)換成多邊形,并加線,如圖: 第3步:接伸如圖所示的面: 第4步:加線,如圖: [閱讀全文]
[ 3DMAX教程 ] 發(fā)布日期: 2016-06-19 | [H:18591]這是用3DsMAX打造的神秘的古堡通道,大家一起來學(xué)習(xí)。 效果圖 下圖是手稿: 手稿圖 制作步驟如下: 1、給門建模。 先創(chuàng)建路徑然后放樣,[閱讀全文]
[ 3DMAX教程 ] 發(fā)布日期: 2016-06-17 | [H:11001]場景里所有的模型都是用多邊形建模來做的。好啦,我們先從左邊的那個小房子開始吧:我新建了一個平面,在x軸和y軸分成幾份,然后通過編輯點(diǎn)來移動它[閱讀全文]
[ 3DMAX教程 ] 發(fā)布日期: 2016-06-17 | [H:11135]1.創(chuàng)建一個長方體,用MIRROR做出如下圖形,再選中橫線用CONNECT切出所需要的線,根據(jù)火車車頭和車身的需要來切線。 2.火車車頭和[閱讀全文]
[ 3DMAX教程 ] 發(fā)布日期: 2016-06-16 | [H:21472]3dmax制作的水籠頭最終效果圖: #p#副標(biāo)題#e# [閱讀全文]
[ 3DMAX教程 ] 發(fā)布日期: 2016-06-16 | [H:13279]先來卡看最終效果圖: 嗨,各位,我是Andrius Bal下來,我將帶領(lǐng)你們來了解我制作”Shadow Conscious&r[閱讀全文]
[ 3DMAX教程 ] 發(fā)布日期: 2016-06-16 | [H:43521]先看看最終的效果吧。 最終效果 下面我們來分析一下制作這個作品的幾個環(huán)節(jié): 1、資料的收集 因為小兵的模型已經(jīng)有了樣子,[閱讀全文]
[ 3DMAX教程 ] 發(fā)布日期: 2016-06-16 | [H:20686]導(dǎo)言: 本教程為大家講解了使用3ds Max打造真實(shí)的海景,制作方法非常簡單,并且快速就能制作出海景效果,希望對大家有所幫助。 下面教程開始,先看下效果圖。(圖01[閱讀全文]
[ 3DMAX教程 ] 發(fā)布日期: 2011-05-25 | [H:81328]下面開始教程: 圖01 圖02[閱讀全文]
[ 3DMAX教程 ] 發(fā)布日期: 2011-05-25 | [H:28982]先來看下最終效果圖: 制作過程: 一、編輯球體的經(jīng)緯線 1-1、 放入一個球體,參數(shù)如圖 ,并讓球體以邊面顯示出來(24這個分段數(shù)就是仙人球經(jīng)線數(shù),也就是仙人球的[閱讀全文]
[ 3DMAX教程 ] 發(fā)布日期: 2011-05-20 | [H:112661]就自己學(xué)著做一個小小的教程 不足之處希望大家多多包涵 圖1 圖2 圖3 圖4 圖5 圖6 圖7 圖8 圖9 圖[閱讀全文]
[ 3DMAX教程 ] 發(fā)布日期: 2011-05-20 | [H:26640]第一種做法:倒角 先創(chuàng)建一個星形,然后給個倒角。 第二種做法:擠出+錐化 星形參數(shù)跟前面一樣。 擠出參數(shù)如圖: 錐化參數(shù)如圖: 第三[閱讀全文]
[ 3DMAX教程 ] 發(fā)布日期: 2011-05-20 | [H:28417]拍了幾張照片用來分析: 挑了一個香蕉皮,攤在紙上,用我的DC拍了下來,用它來做參考,制作我想要的貼圖。 然后在PHOTOSHOP軟件中又涂又抹的,最后加工成一張[閱讀全文]
[ 3DMAX教程 ] 發(fā)布日期: 2011-05-19 | [H:13681]下面教程開始 雪的材質(zhì)看似簡單,其實(shí)它的制做并不是想像中的那么容易。許多人在設(shè)置材質(zhì)的時候往往只是簡單的指定一個白色,然后給個凹凸,然后就把[閱讀全文]
[ 3DMAX教程 ] 發(fā)布日期: 2011-05-19 | [H:12625]3ds Max和V-Ray制作玻璃酒杯 第一步:在前視圖中繪制一條玻璃杯的剖面輪廓曲線。(圖01) 圖01 第二步:在頂視圖中繪制一個圓。(圖02) [閱讀全文]
[ 3DMAX教程 ] 發(fā)布日期: 2011-05-19 | [H:82027]這有一個L5的室外模型,整個模型以cad平面為基礎(chǔ),導(dǎo)入3ds max并組于層中。 收集材質(zhì)和紋理并賦于模型之中 場景中所有都是vr材質(zhì) [閱讀全文]
[ 3DMAX教程 ] 發(fā)布日期: 2011-05-19 | [H:42672]最終效果: 效果圖 (1)設(shè)置漫反射的灰度為230,避免曝光; (2)因為墻面也有高光的存在,而且墻的表面是粗糙的,所以高光范圍會比較[閱讀全文]
[ 3DMAX教程 ] 發(fā)布日期: 2011-05-19 | [H:84220]